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English first, Italian below.

When you read a story...

Dealing with a story is usually an exciting experience.
Or at least it should be, otherwise what is being told risks being something ephemeral, temporary, easily forgotten.

Those who play the leading role in a story are often faced with situations that have a strong emotional impact and threaten to change (for better or worse) the normality to which this protagonist is accustomed.

But how do we choose the path to take in order to deal with this traumatic event? Is there a specific way to define and analyze a person's choices and behaviors in certain situations?

The short answer is no.

There is no precise and effective method, because all people are different, and even when faced with the same situation, we often react in very different ways, sometimes even unexpectedly or seemingly without reason.

And our emotions, in situations of strong intensity, are what in most cases take control of our behavior and set us on the most disparate paths.

Write together the story of a Protagonist from the moment their life is turned upside down to the long-awaited Epilogue.

Self is a tabletop role-playing game for 3-5 people that does not require a narrator. Players work together to tell the story of a single Protagonist who is going through a particular moment in their life, in which a very intense event threatens to disrupt (for better or worse) everything they know or can define as “normal.”

Players will take on the roles of this Protagonist's Emotions, searching through Memories to outline the unfolding of the story until its Epilogue, to see if and how the events experienced have brought about a change in his character and Emotions themselves.

Emotions are never easy to understand.

Players will have to use their influence to guide the Protagonist through what he is experiencing, and they will rarely agree on what to do. Often, some Emotions will recall certain events more clearly, but  the others will always be lurking, ready to change the Protagonist's perceptions and influence his behavior in subsequent events and ultimately in the Epilogue.

A single Emotion will never control the entire story.

The story, despite referring to a single Protagonist, is everyone's story and will rarely end as you imagined. Embrace other people's ideas and play to see what happens. Even a story that ends badly for the Protagonist is still worth telling.

Contents

Self manual is in A5 format and consists of approximately 80 pages, which explain the rules of the game. Self is a game that is mainly played in a single session for a group of 3-5 people, but there are also ways to play it in multiple sessions or with a large number of people.

The Pay What You Want format is the default for purchasing the manual, which gives you access to the PDF version and a link to use a Print on Demand service via Lulu.com.

The game does not require any additional materials to play other than pieces of paper (or reusable cards, sticky notes, index cards), a surface to place them on, and something to write with.

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Quando si legge una storia...

Avere a che fare con una storia è un'esperienza di solito emozionante. 
O almeno dovrebbe esserlo, altrimenti ciò che viene raccontato rischia di essere qualcosa di effimero, temporaneo, facilmente dimenticabile.

Chi ha il ruolo di Protagonista di una storia spesso viene messo davanti a situazioni dal forte impatto emotivo che minacciano di cambiare (in meglio o in peggio) la normalità alla quale questo Protagonista è abituato.

Come viene scelta però la strada da percorrere per affrontare questo evento sconvolgente? C'è un modo preciso per definire e analizzare le scelte di una persona ed i suoi comportamenti in determinate situazioni?

La risposta breve è no.

Un metodo preciso ed efficace non esiste, poiché tutte le persone sono diverse tra loro, e anche davanti alla stessa medesima situazione, spesso reagiamo in modi molti diversi, a volte addirittura inaspettati o apparentemente senza senso.

E le nostre Emozioni, in situazioni di forte impatto, sono quelle che nella maggior parte dei casi prendono il timone del nostro comportamento e ci mettono sulle rotte più disparate.

Scrivete assieme la storia di un Protagonista dal momento in cui viene stravolta fino al tanto agognato Epilogo.

Self è un gioco di ruolo da tavolo per 3-5 persone che non necessita di un narratore dove i partecipanti raccontano assieme la storia di un singolo Protagonista che attraversa un momento particolare della sua vita, in cui un evento molto intenso minaccia di sconvolgere (nel bene o nel male) tutto ciò che conosce o che può definire "normale".

I giocatori prenderanno i ruoli delle Emozioni di questo Protagonista, cercando attraverso dei Ricordi di delineare lo svolgimento della storia fino al suo Epilogo, per vedere se e come gli eventi vissuti hanno portato un cambiamento nel suo carattere e nelle sue Emozioni.

Le Emozioni non sono mai semplici da capire.

I giocatori dovranno utilizzare la propria influenza per muovere il Protagonista attraverso ciò che sta vivendo e raramente saranno in accordo sul da farsi. Spesso alcune Emozioni ricordano in modo più nitido alcuni eventi, ma le altre saranno sempre in agguato, pronte a cambiare le percezioni del Protagonista e influenzare il suo comportamento negli eventi successivi e infine nell'Epilogo.

Una singola Emozione non avrà mai il controllo della storia.

Poiché la storia, nonostante sia riferita ad un solo Protagonista, è la storia di tutti i giocatori e raramente finirà come avete immaginato. Abbracciate le idee degli altri e giocate per vedere cosa succede. Anche una storia che finisce male per il Protagonista vale comunque la pena di essere raccontata.

Contenuti

Il manuale di Self è in formato A5 ed è composto da circa 80 pagine, dove vengono illustrate le regole di gioco. Self è un gioco che si svolge principalmente in una sessione autoconclusiva per un gruppo di 3-5 persone, ma sono presenti all'interno delle modalità per poterlo giocare in più sessioni oppure con un grande numero di persone.

Il formato Pay What You Want è il predefinito per l'acquisto del manuale, con il quale si riceve l'accesso alla versione PDF ed al link per usufruire di un servizio di Print on Demand tramite Lulu.com.


Il gioco non necessita di alcun materiale addizionale per essere giocato se non dei pezzetti di carta (o carte riscrivibili, post-it, index card), una superficie su cui appoggiarli e infine qualcosa per scrivere.  

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Self_ENG_Pages.pdf 20 MB
Self_ENG_Spreads.pdf 20 MB
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